รูน
ใส่ในช่องรูนของสกิลหลังปลุกพลังคลาส (Lv 70 / 85 / 99) คู่มือ →
◆ กระสุน
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ยิงกระจาย I | I | ดาเมจ −25% · ใช้ MP +15% · จำนวนลูก/ระลอก +1 | |
| ยิงกระจาย II | II | ดาเมจ −30% · ใช้ MP +25% · จำนวนลูก/ระลอก +2 | |
| ยิงกระจาย III | III | ดาเมจ −35% · ใช้ MP +35% · จำนวนลูก/ระลอก +3 | |
| ซัดกระจัดกระจาย | II | ดาเมจ −20% · ระยะร่าย −20% · จำนวนลูก/ระลอก +2 | |
| รัวต่อเนื่อง | II | ดาเมจ −10% · หน่วงเวลา +25% · จำนวนลูก/ระลอก +1 | |
| รวมศูนย์ | I | ดาเมจ +45% · จำนวนลูก/ระลอก −1 | |
| เร่งความเร็ว | I | รัศมี −15% · ระยะร่าย +25% · ระยะเส้น +25% | |
| ชะลอวิถี | I | ดาเมจ +20% · ระยะร่าย −20% | |
| ทางกว้าง | I | ระยะเส้น +40% · ใช้ MP +20% | |
| ยิงไกล | II | ดาเมจ +10% · ระยะร่าย +40% · ระยะเส้น +30% · ใช้ MP +25% | |
| ทะลุทะลวง I | I | กระสุนทะลุศัตรูได้ 1 ตัว | |
| ทะลุทะลวง II | II | กระสุนทะลุศัตรูได้ 2 ตัว | |
| ทะลุทะลวง III | III | ทะลุศัตรูทุกตัว ดาเมจลด 12% ต่อตัวที่ทะลุ ดาเมจ −10% | |
| แตกสองทาง | II | โดนตัวแรกแล้วแตกเป็น 2 ลูก ทำมุม 60° (ลูกละ 60%) | |
| ชิ่ง I | I | ชิ่งไปโดนศัตรูอีก 1 ตัวในระยะ 180 (ลด 20% ต่อการชิ่ง) ใช้ MP +10% | |
| ชิ่ง II | II | ชิ่งต่ออีก 2 ตัว (ลด 20% ต่อการชิ่ง) ใช้ MP +20% | |
| ชิ่ง III | III | ชิ่งต่ออีก 3 ตัว (ลด 20% ต่อการชิ่ง) ใช้ MP +30% | |
| สะท้อนกำแพง | II | เด้งไปโดนศัตรูอีกตัวในระยะ 200 (80%) | |
| บูมเมอแรง | II | สกิลเส้นตรงบินกลับมาโดนซ้ำ 60% | |
| ติดตามเป้า | I | สกิลเล็งทิศโค้งเข้าหาเป้าเพิ่มได้อีก 20° ดาเมจ −10% | |
| ยิงรอบทิศ | III | ยิงใส่ศัตรูรอบตัวอีกสูงสุด 4 ตัว (ตัวละ 50%) ดาเมจ −40% · จำนวนลูก/ระลอก +4 | |
| ทะลุไฟ | II | ทะลุศัตรูที่ติดไฟเสมอ แต่ทำให้ติดไฟเองไม่ได้ | |
| แตกน้ำแข็ง | II | แตกสองทางเสมอเมื่อโดนศัตรูที่แข็ง แต่แช่แข็งเองไม่ได้ | |
| ชิ่งสายฟ้า | II | ชิ่งเสมอเมื่อโดนศัตรูที่โดนช็อต แต่ช็อตเองไม่ได้ |
◆ พื้นที่
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ขยายวง I | I | รัศมี +20% · ใช้ MP +15% | |
| ขยายวง II | II | รัศมี +35% · ใช้ MP +25% | |
| ขยายวง III | III | รัศมี +50% · ใช้ MP +35% · เป้าสูงสุด +2 | |
| บีบวง | I | ดาเมจ +35% · รัศมี −30% | |
| ครอบคลุม | I | ดาเมจ −10% · เป้าสูงสุด +3 | |
| บดฝูง | II | ดาเมจ −15% · รัศมี +10% · ใช้ MP +20% · เป้าสูงสุด +5 | |
| ชนวนยาว | II | ดาเมจ +40% · หน่วงเวลา +60% | |
| ชนวนสั้น | I | ดาเมจ −10% · หน่วงเวลา −40% | |
| คลื่นตามหลัง | II | ระเบิดซ้ำในพื้นที่เดิม 50% หลัง 0.6 วิ คูลดาวน์ +20% | |
| จุดศูนย์กลาง | II | กลางวง +40% ขอบวง −30% | |
| ตกคู่ | II | สกิลพื้นตกลงมา 2 จุดคู่กัน รัศมี −30% | |
| หลุมแรงโน้มถ่วง | II | ดูดศัตรูที่โดนเข้าหากลางวง ดาเมจ −15% | |
| พื้นติดธาตุ | II | ทิ้งพื้นธาตุ 3 วิ (ทำดาเมจ 10% ของการตีทุก 0.5 วิ) ดาเมจ −20% | |
| แผ่นดินแยก | III | เกิดระเบิดตามหลังเล็กๆ 2 จุดหลังพื้นที่ รัศมี −20% | |
| น้ำวน | III | ทิ้งน้ำวนดูดและทำดาเมจต่อ 2 วิ ดาเมจ −20% |
◆ ดาเมจ
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ดุดัน I | I | ใส่สถานะผิดปกติไม่ได้ ดาเมจ +25% | |
| ดุดัน II | II | ใส่สถานะผิดปกติไม่ได้ ดาเมจ +35% | |
| ดุดัน III | III | ใส่สถานะผิดปกติไม่ได้ ดาเมจ +45% | |
| กระแทกหนัก | I | ดาเมจ +30% · คูลดาวน์ +20% | |
| ปืนใหญ่แก้ว | II | ดาเมจ +50% · ใช้ MP +60% | |
| พลังควบคุม | II | ดาเมจ +25% · คูลดาวน์ +10% · ใช้ MP +10% | |
| ผสานเพลิง | I | การโจมตีเป็นธาตุไฟ (ตัวเลขสีส้ม) มีโอกาส 15% ติดไฟ | |
| ผสานน้ำแข็ง | I | การโจมตีเป็นธาตุน้ำแข็ง (ตัวเลขสีฟ้า) มีโอกาส 15% ชะลอศัตรู | |
| ผสานสายฟ้า | I | การโจมตีเป็นธาตุสายฟ้า (ตัวเลขสีเหลือง) มีโอกาส 15% ช็อต | |
| ผสานเงา | I | การโจมตีเป็นธาตุเงา (ตัวเลขสีม่วง) มีโอกาส 15% ติดพิษ | |
| จดจ่อธาตุ | II | ดาเมจธาตุแรงขึ้น แต่ใส่สถานะธาตุไม่ได้ ดาเมจ +30% | |
| เพชฌฆาต | I | +50% ใส่ศัตรูเลือดต่ำกว่า 35% แต่ −15% ถ้าสูงกว่า | |
| เปิดฉาก | I | +60% ใส่ศัตรูที่เลือดเต็ม | |
| แม่นยำ I | I | คริติคอล +10% ใช้ MP +15% | |
| แม่นยำ II | II | ดาเมจคริติคอล +50% ใช้ MP +20% | |
| คริทั้งหมด | III | ดาเมจคริ +100% แต่โอกาสคริ −5% ดาเมจ −15% | |
| ปลิดชีพ | II | ฆ่าศัตรูที่เลือดต่ำกว่า 10% ทันที (บอส 3%) | |
| ล้มยักษ์ | II | +25% ใส่อีลีท/บอส −10% ใส่มอนปกติ | |
| ทลายฝูง | II | ดาเมจ +5% ต่อศัตรูที่โดนในครั้งนั้น (สูงสุด +40%) | |
| ประชิดตัว | I | ยิ่งใกล้เป้ายิ่งแรง สูงสุด +35% | |
| ซุ่มยิง | I | ยิ่งไกลเป้ายิ่งแรง สูงสุด +35% | |
| จุดสูงสุด | II | +30% ขณะ MP เกิน 90% | |
| จนตรอก | II | +40% ขณะเลือดต่ำกว่า 35% | |
| แรงส่ง | II | +30% ถ้าเพิ่งวิ่งมาเกิน 200 พิกเซลใน 2 วิ | |
| นิ่งสงบ | II | ยิ่งยืนนิ่งนานยิ่งแรง สูงสุด +40% |
◆ สถานะ
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| จุดไฟ I | I | โอกาส 25% ติดไฟ (ดาเมจต่อเนื่อง 3 วิ) | |
| จุดไฟ II | II | โอกาส 50% ติดไฟ | |
| จุดไฟ III | III | ติดไฟทุกครั้ง และไฟเผาเร็วขึ้น 2 เท่า | |
| เพลิงแผดเผา | II | ไฟเผาแรงขึ้น 60% ดาเมจ −20% | |
| เพลิงนิรันดร์ | II | ไฟติดนานขึ้น 2 เท่า แต่ติดยากขึ้น | |
| ไฟลามทุ่ง | II | ไฟลามไปศัตรูใกล้ๆ หลัง 1 วิ | |
| มรณะเพลิง | III | ศัตรูที่ติดไฟอาจระเบิดตอนตาย | |
| กัดหนาว | I | ชะลอศัตรูตามดาเมจที่ทำ ดาเมจ −10% | |
| แช่แข็ง | II | สะสมความเย็น เต็มแล้วแข็ง 1 วิ (บอสแค่ชะงัก) ดาเมจ −15% | |
| แตกกระจาย | II | ศัตรูแข็งที่ตายแตกเป็นเศษน้ำแข็งพุ่งใส่ตัวอื่น | |
| ลานน้ำแข็ง | III | ทิ้งพื้นน้ำแข็งชะลอศัตรู 3 วิ | |
| ช็อต I | I | โอกาส 30% ช็อต: รับดาเมจ +15% 4 วิ | |
| ช็อต II | II | โอกาส 50% ช็อต: รับดาเมจ +25% 4 วิ | |
| นำไฟฟ้า | II | ช็อตลามไปศัตรูข้างๆ ใช้ MP +20% | |
| โอเวอร์ชาร์จ | III | ช็อตแรงขึ้น +15% แต่ตัวเราโดนช็อตด้วย รับดาเมจ +15% 4 วิ | |
| ไฟดูด | III | สะสมไฟ เต็มแล้วศัตรูชะงัก 1 วิ | |
| เลือดไหล I | I | โอกาส 25% เลือดไหล (แรงขึ้น 2 เท่าถ้าศัตรูเดิน) | |
| เลือดไหล II | II | โอกาส 50% เลือดไหล | |
| เลือดไหล III | III | เลือดไหลทุกครั้ง | |
| แผลลึก | II | เลือดไหลแรงขึ้น 80% ดาเมจ −25% | |
| กระหายเลือด | II | +30% ใส่ศัตรูที่เลือดไหล แต่ทำให้เลือดไหลเองไม่ได้ | |
| ผลึกโลหิต | III | ตีศัตรูที่เลือดไหล เปลี่ยนเลือดเป็นผลึกระเบิดหลัง 1 วิ (150% ของเลือดที่เหลือ) รอบตัว | |
| พิษ I | I | โอกาส 30% ติดพิษ (ซ้อนได้ 10 ชั้น) | |
| พิษ II | II | โอกาส 60% ติดพิษ | |
| พิษทวีคูณ | II | พิษซ้อนเพิ่มอีก 1 ชั้นต่อครั้ง แต่สั้นลง 30% | |
| พิษร้ายแรง | II | พิษแรงขึ้น 70% ดาเมจ −20% | |
| ระเบิดพิษ | II | จุดระเบิดพิษทุกชั้นเป็นดาเมจทันที | |
| โรคระบาด | III | ศัตรูติดพิษตายแล้วพิษกระจายไปรอบๆ | |
| เหี่ยวเฉา | I | ทุกครั้งที่โดน รับดาเมจเพิ่ม 2% ซ้อน 10 ชั้น (6 วิ) | |
| ทลายเกราะ | I | ทุกครั้งที่โดน รับดาเมจเพิ่ม 2.5% ซ้อน 6 ชั้น เต็มแล้ว +15% อีก ดาเมจ −10% | |
| เปิดจุดอ่อน | II | ศัตรูที่ติดสถานะธาตุจากเรารับดาเมจเพิ่ม 8% ใช้ MP +15% | |
| ผสมพิษเลือด | II | เลือดไหลแรงขึ้นถ้าติดพิษ พิษแรงขึ้นถ้าเลือดไหล | |
| อาวุธธาตุ | II | +10% ต่อสถานะธาตุบนเป้า แต่ใส่สถานะธาตุเองไม่ได้ | |
| ทรมานเร็ว | II | ดาเมจต่อเนื่องเร็วขึ้น 30% แต่สั้นลง 30% |
◆ ควบคุม
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ควบคุมนาน | I | เวลาตรึง/มึน/ชะลอ +40% · ใช้ MP +20% | |
| บีบรัด | II | ดาเมจ −10% · แรงผลัก +30% · ชะลอ +15% · แรงดูด +20% | |
| พันธนาการ | I | ตรึงศัตรูที่โดน 0.6 วิ คูลดาวน์ +15% | |
| สะเทือน | I | โอกาส 20% ทำให้มึน 0.8 วิ ดาเมจ −10% | |
| มึนงง | I | ศัตรูที่โดนตีเบาลง 15% 4 วิ | |
| ทำให้ตาบอด | I | ศัตรูที่โดนตีพลาดมากขึ้น 30% 3 วิ | |
| ขาเป๋ | II | ศัตรูที่โดนเดินช้าลง 20% 3 วิ | |
| ตราล่า | I | ทำตราเป้าแรก สกิลถัดไปที่โดนเป้านี้ +35% | |
| ตอกตรึง | II | สะสมตรึง เต็มแล้วศัตรูขยับไม่ได้ 1.5 วิ | |
| ข่มขวัญ | II | ศัตรูที่โดนรับดาเมจเพิ่ม 10% 4 วิ |
◆ ความเร็ว
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ว่องไว I | I | คูลดาวน์ −15% · ใช้ MP +20% | |
| ว่องไว II | II | คูลดาวน์ −25% · ใช้ MP +35% | |
| ว่องไว III | III | คูลดาวน์ −35% · ใช้ MP +50% | |
| ประหยัด | I | ดาเมจ −10% · ใช้ MP −30% | |
| สมถะ | II | คูลดาวน์ +15% · ใช้ MP −45% | |
| ราคาเลือด | II | ใช้เลือดแทน MP ใช้เลือดแทน MP | |
| โอเวอร์ไดรฟ์ | III | คูลดาวน์ −50% · ร่ายแต่ละครั้งเสียเลือด 5% | |
| ร่ายเร็ว | I | ท่าร่ายเร็วขึ้น 30% ดาเมจ −10% | |
| จังหวะ | II | สลับใช้สกิลอื่นคั่น ลดคูลดาวน์สกิลนี้ 8% (ซ้อน 3) | |
| ลมหายใจที่สอง | III | เก็บการใช้สกิลได้ 2 ครั้ง คูลดาวน์ +30% | |
| ปิดคอมโบ | II | ทุกครั้งที่ 3 แรงขึ้น 80% | |
| สวนกลับ | II | หลังโดนตี ร่ายภายใน 3 วิ แรงขึ้น 40% |
◆ ระยะเวลา
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ยืดเวลา I | I | ระยะเวลา +25% · ใช้ MP +15% | |
| ยืดเวลา II | II | ระยะเวลา +45% · ใช้ MP +25% | |
| อัดแน่น | I | ฮีล +35% · โล่ +35% · ผลบัฟ +35% · ระยะเวลา −40% · ช่วงระหว่างจังหวะ −30% | |
| โล่เสริม | I | โล่ +30% · คูลดาวน์ +20% | |
| โล่เร็ว | II | โล่ −20% · คูลดาวน์ −30% | |
| เติมพลัง | II | ผลบัฟ +30% · ใช้ MP +30% | |
| พร | I | ฮีล +30% · ใช้ MP +25% | |
| เฝ้าภาวนา | II | รัศมี +30% · ช่วงระหว่างจังหวะ −20% · ใช้ MP +20% | |
| โล่ระเบิด | II | โล่แตกแล้วระเบิดใส่ศัตรู 50% ของโล่ โล่ −15% | |
| พรร่วม | II | มีผลกับเพื่อนปาร์ตี้ในระยะ 300 ด้วย ระยะเวลา −30% | |
| ม่านเงา | II | เวลาล่องหน +50% · คูลดาวน์ +15% |
◆ ทริกเกอร์
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| สะท้อนซ้ำ | II | เป้าทุกตัวโดนซ้ำหลัง 0.4 วิ แรง 50% คูลดาวน์ +30% | |
| ทอดทอน | III | พื้นที่ซ้ำอีก 2 ครั้งต่อไปทางเป้า (ครั้งละ 40%) รัศมี −25% · คูลดาวน์ +35% | |
| ระเบิดศพ | II | ศัตรูที่ตายจากสกิลนี้ระเบิด 10% ของเลือดสูงสุด ใช้ MP +20% | |
| ภาพติดตา | II | ทิ้งรอยตามเส้นทางสกิล ทำดาเมจ 2 วิ | |
| ล้นหลาม | I | ร่ายตอน MP เต็ม แรงขึ้น 25% | |
| ประกายมานา | III | ติดคริแล้วปล่อยระเบิดมานารอบเป้า | |
| สายฟ้ามีชีวิต | III | ฆ่าแล้วเกิดวิญญาณสายฟ้ายิงศัตรู 4 วิ | |
| สัญญายมทูต | II | ฆ่าด้วยสกิลนี้ ลดคูลดาวน์สกิลนี้ 0.5 วิ ต่อตัว |
◆ ฟื้นฟู
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ดูดเลือด I | I | ฟื้นเลือด 3% ของดาเมจ ดาเมจ −5% | |
| ดูดเลือด II | II | ฟื้นเลือด 5% ของดาเมจ ดาเมจ −5% | |
| ดูดมานา | I | ฟื้น MP 2% ของดาเมจ | |
| เก็บเกี่ยววิญญาณ | I | ฆ่าแล้วฟื้น MP 2% | |
| โล่จากการตี | II | ได้โล่ 5% ของดาเมจที่ทำ ดาเมจ −10% | |
| ดูดชีวิต | II | ฆ่าแล้วฟื้นเลือด 3% |
◆ มินเนี่ยน
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ฝูง | I | แรงมินเนี่ยน −20% · ใช้ MP +20% · มินเนี่ยน +1 ตัว | |
| กองทัพ | III | แรงมินเนี่ยน −30% · ใช้ MP +40% · มินเนี่ยน +2 ตัว | |
| ยักษ์ | II | แรงมินเนี่ยน +60% · มินเนี่ยน −1 ตัว | |
| คลั่ง | I | ระยะเวลา −20% · เวลาโจมตีมินเนี่ยน −20% | |
| สายใยยืนยาว | I | ระยะเวลา +40% · ใช้ MP +15% | |
| จ่าฝูง | II | แรงมินเนี่ยน +30% · ใช้ MP +30% | |
| กระแทกรอบ | II | มินเนี่ยนตีโดนรอบเป้า 40% | |
| กองเพลิง | II | มินเนี่ยนเผาศัตรูรอบตัว แรงมินเนี่ยน −10% | |
| มินเนี่ยนระเบิด | II | มินเนี่ยนระเบิดตอนหมดเวลา | |
| สายใยวิญญาณ | II | ฟื้นเลือด 10% ของดาเมจมินเนี่ยน |
◆ ตีปกติ
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| ฟันรัว | I | ตีปกติ (ระยะประชิด) ฟัน 3 ครั้งเร็วๆ ครั้งละ 55% | |
| ฟันกวาด | I | ตีปกติโดนรอบหน้า 40% | |
| ยิงแยก | I | ตีปกติ (ระยะไกล) ยิงเพิ่ม 2 ลูก ลูกละ 50% | |
| ดาบเวท | II | ตีปกติบวก MATK 30% แต่ช้าลง 15% | |
| ตีเร็ว | I | ตีปกติเร็วขึ้น 20% แต่เบาลง 10% | |
| ฟาดหนัก | I | ตีปกติแรงขึ้น 30% แต่ช้าลง 25% |
◆ ตำนาน
| รูน | ระดับ | ผล | |
|---|---|---|---|
| มงกุฎราชาสุริยา | III | Ankh-Ra: สกิลพื้นกลายเป็นเสาแสงที่เดินไปหาเป้าต่อไป | |
| หนวดคราเคน | III | Grimtide Kraken: สกิลวงดูดทุกอย่างเข้ากลางแล้วล็อก 1 วิ | |
| แกนผู้พิทักษ์ | III | Colossus Warden: โล่แตกแล้วระเบิด และกลับมาอีก 1 ครั้ง | |
| พายุไม่สิ้นสุด | III | ชิ่งไม่หยุดตราบใดที่ยังมีเป้า (ลด 25% ต่อการชิ่ง) | |
| วิญญาณคู่ | III | ร่ายสกิลสะท้อนออกด้านหลังอีกชุด 60% | |
| เสียงสะท้อนนิรันดร์ | III | Echo ร่ายซ้ำเพิ่มอีก 2 ครั้ง | |
| มงกุฎกลวง | III | มินเนี่ยน +3 ตัว แต่เลือดสูงสุด −20% มินเนี่ยน +3 ตัว | |
| คมแก้ว | III | ดาเมจคริ +100% แต่เลือดสูงสุด −30% | |
| กระแสห้วงลึก | III | กระสุนบินกลับแล้วหาเป้าใหม่ | |
| หัวใจโรคระบาด | III | พิษซ้อนไม่จำกัดชั้น | |
| รูนโดดเดี่ยว | III | ทำงานเฉพาะเมื่อเป็นรูนเดียวในสกิล ดาเมจ +60% | |
| กำมือทรราช | III | ชิ่งเพิ่มอีก 4 ครั้ง |