MYRIALMวิกิ เล่นเลย

รูน

ใส่ในช่องรูนของสกิลหลังปลุกพลังคลาส (Lv 70 / 85 / 99) คู่มือ →

◆ กระสุน

รูนระดับผล
ยิงกระจาย IIดาเมจ −25% · ใช้ MP +15% · จำนวนลูก/ระลอก +1
ยิงกระจาย IIIIดาเมจ −30% · ใช้ MP +25% · จำนวนลูก/ระลอก +2
ยิงกระจาย IIIIIIดาเมจ −35% · ใช้ MP +35% · จำนวนลูก/ระลอก +3
ซัดกระจัดกระจายIIดาเมจ −20% · ระยะร่าย −20% · จำนวนลูก/ระลอก +2
รัวต่อเนื่องIIดาเมจ −10% · หน่วงเวลา +25% · จำนวนลูก/ระลอก +1
รวมศูนย์Iดาเมจ +45% · จำนวนลูก/ระลอก −1
เร่งความเร็วIรัศมี −15% · ระยะร่าย +25% · ระยะเส้น +25%
ชะลอวิถีIดาเมจ +20% · ระยะร่าย −20%
ทางกว้างIระยะเส้น +40% · ใช้ MP +20%
ยิงไกลIIดาเมจ +10% · ระยะร่าย +40% · ระยะเส้น +30% · ใช้ MP +25%
ทะลุทะลวง IIกระสุนทะลุศัตรูได้ 1 ตัว
ทะลุทะลวง IIIIกระสุนทะลุศัตรูได้ 2 ตัว
ทะลุทะลวง IIIIIIทะลุศัตรูทุกตัว ดาเมจลด 12% ต่อตัวที่ทะลุ
ดาเมจ −10%
แตกสองทางIIโดนตัวแรกแล้วแตกเป็น 2 ลูก ทำมุม 60° (ลูกละ 60%)
ชิ่ง IIชิ่งไปโดนศัตรูอีก 1 ตัวในระยะ 180 (ลด 20% ต่อการชิ่ง)
ใช้ MP +10%
ชิ่ง IIIIชิ่งต่ออีก 2 ตัว (ลด 20% ต่อการชิ่ง)
ใช้ MP +20%
ชิ่ง IIIIIIชิ่งต่ออีก 3 ตัว (ลด 20% ต่อการชิ่ง)
ใช้ MP +30%
สะท้อนกำแพงIIเด้งไปโดนศัตรูอีกตัวในระยะ 200 (80%)
บูมเมอแรงIIสกิลเส้นตรงบินกลับมาโดนซ้ำ 60%
ติดตามเป้าIสกิลเล็งทิศโค้งเข้าหาเป้าเพิ่มได้อีก 20°
ดาเมจ −10%
ยิงรอบทิศIIIยิงใส่ศัตรูรอบตัวอีกสูงสุด 4 ตัว (ตัวละ 50%)
ดาเมจ −40% · จำนวนลูก/ระลอก +4
ทะลุไฟIIทะลุศัตรูที่ติดไฟเสมอ แต่ทำให้ติดไฟเองไม่ได้
แตกน้ำแข็งIIแตกสองทางเสมอเมื่อโดนศัตรูที่แข็ง แต่แช่แข็งเองไม่ได้
ชิ่งสายฟ้าIIชิ่งเสมอเมื่อโดนศัตรูที่โดนช็อต แต่ช็อตเองไม่ได้

◆ พื้นที่

รูนระดับผล
ขยายวง IIรัศมี +20% · ใช้ MP +15%
ขยายวง IIIIรัศมี +35% · ใช้ MP +25%
ขยายวง IIIIIIรัศมี +50% · ใช้ MP +35% · เป้าสูงสุด +2
บีบวงIดาเมจ +35% · รัศมี −30%
ครอบคลุมIดาเมจ −10% · เป้าสูงสุด +3
บดฝูงIIดาเมจ −15% · รัศมี +10% · ใช้ MP +20% · เป้าสูงสุด +5
ชนวนยาวIIดาเมจ +40% · หน่วงเวลา +60%
ชนวนสั้นIดาเมจ −10% · หน่วงเวลา −40%
คลื่นตามหลังIIระเบิดซ้ำในพื้นที่เดิม 50% หลัง 0.6 วิ
คูลดาวน์ +20%
จุดศูนย์กลางIIกลางวง +40% ขอบวง −30%
ตกคู่IIสกิลพื้นตกลงมา 2 จุดคู่กัน
รัศมี −30%
หลุมแรงโน้มถ่วงIIดูดศัตรูที่โดนเข้าหากลางวง
ดาเมจ −15%
พื้นติดธาตุIIทิ้งพื้นธาตุ 3 วิ (ทำดาเมจ 10% ของการตีทุก 0.5 วิ)
ดาเมจ −20%
แผ่นดินแยกIIIเกิดระเบิดตามหลังเล็กๆ 2 จุดหลังพื้นที่
รัศมี −20%
น้ำวนIIIทิ้งน้ำวนดูดและทำดาเมจต่อ 2 วิ
ดาเมจ −20%

◆ ดาเมจ

รูนระดับผล
ดุดัน IIใส่สถานะผิดปกติไม่ได้
ดาเมจ +25%
ดุดัน IIIIใส่สถานะผิดปกติไม่ได้
ดาเมจ +35%
ดุดัน IIIIIIใส่สถานะผิดปกติไม่ได้
ดาเมจ +45%
กระแทกหนักIดาเมจ +30% · คูลดาวน์ +20%
ปืนใหญ่แก้วIIดาเมจ +50% · ใช้ MP +60%
พลังควบคุมIIดาเมจ +25% · คูลดาวน์ +10% · ใช้ MP +10%
ผสานเพลิงIการโจมตีเป็นธาตุไฟ (ตัวเลขสีส้ม) มีโอกาส 15% ติดไฟ
ผสานน้ำแข็งIการโจมตีเป็นธาตุน้ำแข็ง (ตัวเลขสีฟ้า) มีโอกาส 15% ชะลอศัตรู
ผสานสายฟ้าIการโจมตีเป็นธาตุสายฟ้า (ตัวเลขสีเหลือง) มีโอกาส 15% ช็อต
ผสานเงาIการโจมตีเป็นธาตุเงา (ตัวเลขสีม่วง) มีโอกาส 15% ติดพิษ
จดจ่อธาตุIIดาเมจธาตุแรงขึ้น แต่ใส่สถานะธาตุไม่ได้
ดาเมจ +30%
เพชฌฆาตI+50% ใส่ศัตรูเลือดต่ำกว่า 35% แต่ −15% ถ้าสูงกว่า
เปิดฉากI+60% ใส่ศัตรูที่เลือดเต็ม
แม่นยำ IIคริติคอล +10%
ใช้ MP +15%
แม่นยำ IIIIดาเมจคริติคอล +50%
ใช้ MP +20%
คริทั้งหมดIIIดาเมจคริ +100% แต่โอกาสคริ −5%
ดาเมจ −15%
ปลิดชีพIIฆ่าศัตรูที่เลือดต่ำกว่า 10% ทันที (บอส 3%)
ล้มยักษ์II+25% ใส่อีลีท/บอส −10% ใส่มอนปกติ
ทลายฝูงIIดาเมจ +5% ต่อศัตรูที่โดนในครั้งนั้น (สูงสุด +40%)
ประชิดตัวIยิ่งใกล้เป้ายิ่งแรง สูงสุด +35%
ซุ่มยิงIยิ่งไกลเป้ายิ่งแรง สูงสุด +35%
จุดสูงสุดII+30% ขณะ MP เกิน 90%
จนตรอกII+40% ขณะเลือดต่ำกว่า 35%
แรงส่งII+30% ถ้าเพิ่งวิ่งมาเกิน 200 พิกเซลใน 2 วิ
นิ่งสงบIIยิ่งยืนนิ่งนานยิ่งแรง สูงสุด +40%

◆ สถานะ

รูนระดับผล
จุดไฟ IIโอกาส 25% ติดไฟ (ดาเมจต่อเนื่อง 3 วิ)
จุดไฟ IIIIโอกาส 50% ติดไฟ
จุดไฟ IIIIIIติดไฟทุกครั้ง และไฟเผาเร็วขึ้น 2 เท่า
เพลิงแผดเผาIIไฟเผาแรงขึ้น 60%
ดาเมจ −20%
เพลิงนิรันดร์IIไฟติดนานขึ้น 2 เท่า แต่ติดยากขึ้น
ไฟลามทุ่งIIไฟลามไปศัตรูใกล้ๆ หลัง 1 วิ
มรณะเพลิงIIIศัตรูที่ติดไฟอาจระเบิดตอนตาย
กัดหนาวIชะลอศัตรูตามดาเมจที่ทำ
ดาเมจ −10%
แช่แข็งIIสะสมความเย็น เต็มแล้วแข็ง 1 วิ (บอสแค่ชะงัก)
ดาเมจ −15%
แตกกระจายIIศัตรูแข็งที่ตายแตกเป็นเศษน้ำแข็งพุ่งใส่ตัวอื่น
ลานน้ำแข็งIIIทิ้งพื้นน้ำแข็งชะลอศัตรู 3 วิ
ช็อต IIโอกาส 30% ช็อต: รับดาเมจ +15% 4 วิ
ช็อต IIIIโอกาส 50% ช็อต: รับดาเมจ +25% 4 วิ
นำไฟฟ้าIIช็อตลามไปศัตรูข้างๆ
ใช้ MP +20%
โอเวอร์ชาร์จIIIช็อตแรงขึ้น +15% แต่ตัวเราโดนช็อตด้วย รับดาเมจ +15% 4 วิ
ไฟดูดIIIสะสมไฟ เต็มแล้วศัตรูชะงัก 1 วิ
เลือดไหล IIโอกาส 25% เลือดไหล (แรงขึ้น 2 เท่าถ้าศัตรูเดิน)
เลือดไหล IIIIโอกาส 50% เลือดไหล
เลือดไหล IIIIIIเลือดไหลทุกครั้ง
แผลลึกIIเลือดไหลแรงขึ้น 80%
ดาเมจ −25%
กระหายเลือดII+30% ใส่ศัตรูที่เลือดไหล แต่ทำให้เลือดไหลเองไม่ได้
ผลึกโลหิตIIIตีศัตรูที่เลือดไหล เปลี่ยนเลือดเป็นผลึกระเบิดหลัง 1 วิ (150% ของเลือดที่เหลือ) รอบตัว
พิษ IIโอกาส 30% ติดพิษ (ซ้อนได้ 10 ชั้น)
พิษ IIIIโอกาส 60% ติดพิษ
พิษทวีคูณIIพิษซ้อนเพิ่มอีก 1 ชั้นต่อครั้ง แต่สั้นลง 30%
พิษร้ายแรงIIพิษแรงขึ้น 70%
ดาเมจ −20%
ระเบิดพิษIIจุดระเบิดพิษทุกชั้นเป็นดาเมจทันที
โรคระบาดIIIศัตรูติดพิษตายแล้วพิษกระจายไปรอบๆ
เหี่ยวเฉาIทุกครั้งที่โดน รับดาเมจเพิ่ม 2% ซ้อน 10 ชั้น (6 วิ)
ทลายเกราะIทุกครั้งที่โดน รับดาเมจเพิ่ม 2.5% ซ้อน 6 ชั้น เต็มแล้ว +15% อีก
ดาเมจ −10%
เปิดจุดอ่อนIIศัตรูที่ติดสถานะธาตุจากเรารับดาเมจเพิ่ม 8%
ใช้ MP +15%
ผสมพิษเลือดIIเลือดไหลแรงขึ้นถ้าติดพิษ พิษแรงขึ้นถ้าเลือดไหล
อาวุธธาตุII+10% ต่อสถานะธาตุบนเป้า แต่ใส่สถานะธาตุเองไม่ได้
ทรมานเร็วIIดาเมจต่อเนื่องเร็วขึ้น 30% แต่สั้นลง 30%

◆ ควบคุม

รูนระดับผล
ควบคุมนานIเวลาตรึง/มึน/ชะลอ +40% · ใช้ MP +20%
บีบรัดIIดาเมจ −10% · แรงผลัก +30% · ชะลอ +15% · แรงดูด +20%
พันธนาการIตรึงศัตรูที่โดน 0.6 วิ
คูลดาวน์ +15%
สะเทือนIโอกาส 20% ทำให้มึน 0.8 วิ
ดาเมจ −10%
มึนงงIศัตรูที่โดนตีเบาลง 15% 4 วิ
ทำให้ตาบอดIศัตรูที่โดนตีพลาดมากขึ้น 30% 3 วิ
ขาเป๋IIศัตรูที่โดนเดินช้าลง 20% 3 วิ
ตราล่าIทำตราเป้าแรก สกิลถัดไปที่โดนเป้านี้ +35%
ตอกตรึงIIสะสมตรึง เต็มแล้วศัตรูขยับไม่ได้ 1.5 วิ
ข่มขวัญIIศัตรูที่โดนรับดาเมจเพิ่ม 10% 4 วิ

◆ ความเร็ว

รูนระดับผล
ว่องไว IIคูลดาวน์ −15% · ใช้ MP +20%
ว่องไว IIIIคูลดาวน์ −25% · ใช้ MP +35%
ว่องไว IIIIIIคูลดาวน์ −35% · ใช้ MP +50%
ประหยัดIดาเมจ −10% · ใช้ MP −30%
สมถะIIคูลดาวน์ +15% · ใช้ MP −45%
ราคาเลือดIIใช้เลือดแทน MP
ใช้เลือดแทน MP
โอเวอร์ไดรฟ์IIIคูลดาวน์ −50% · ร่ายแต่ละครั้งเสียเลือด 5%
ร่ายเร็วIท่าร่ายเร็วขึ้น 30%
ดาเมจ −10%
จังหวะIIสลับใช้สกิลอื่นคั่น ลดคูลดาวน์สกิลนี้ 8% (ซ้อน 3)
ลมหายใจที่สองIIIเก็บการใช้สกิลได้ 2 ครั้ง
คูลดาวน์ +30%
ปิดคอมโบIIทุกครั้งที่ 3 แรงขึ้น 80%
สวนกลับIIหลังโดนตี ร่ายภายใน 3 วิ แรงขึ้น 40%

◆ ระยะเวลา

รูนระดับผล
ยืดเวลา IIระยะเวลา +25% · ใช้ MP +15%
ยืดเวลา IIIIระยะเวลา +45% · ใช้ MP +25%
อัดแน่นIฮีล +35% · โล่ +35% · ผลบัฟ +35% · ระยะเวลา −40% · ช่วงระหว่างจังหวะ −30%
โล่เสริมIโล่ +30% · คูลดาวน์ +20%
โล่เร็วIIโล่ −20% · คูลดาวน์ −30%
เติมพลังIIผลบัฟ +30% · ใช้ MP +30%
พรIฮีล +30% · ใช้ MP +25%
เฝ้าภาวนาIIรัศมี +30% · ช่วงระหว่างจังหวะ −20% · ใช้ MP +20%
โล่ระเบิดIIโล่แตกแล้วระเบิดใส่ศัตรู 50% ของโล่
โล่ −15%
พรร่วมIIมีผลกับเพื่อนปาร์ตี้ในระยะ 300 ด้วย
ระยะเวลา −30%
ม่านเงาIIเวลาล่องหน +50% · คูลดาวน์ +15%

◆ ทริกเกอร์

รูนระดับผล
สะท้อนซ้ำIIเป้าทุกตัวโดนซ้ำหลัง 0.4 วิ แรง 50%
คูลดาวน์ +30%
ทอดทอนIIIพื้นที่ซ้ำอีก 2 ครั้งต่อไปทางเป้า (ครั้งละ 40%)
รัศมี −25% · คูลดาวน์ +35%
ระเบิดศพIIศัตรูที่ตายจากสกิลนี้ระเบิด 10% ของเลือดสูงสุด
ใช้ MP +20%
ภาพติดตาIIทิ้งรอยตามเส้นทางสกิล ทำดาเมจ 2 วิ
ล้นหลามIร่ายตอน MP เต็ม แรงขึ้น 25%
ประกายมานาIIIติดคริแล้วปล่อยระเบิดมานารอบเป้า
สายฟ้ามีชีวิตIIIฆ่าแล้วเกิดวิญญาณสายฟ้ายิงศัตรู 4 วิ
สัญญายมทูตIIฆ่าด้วยสกิลนี้ ลดคูลดาวน์สกิลนี้ 0.5 วิ ต่อตัว

◆ ฟื้นฟู

รูนระดับผล
ดูดเลือด IIฟื้นเลือด 3% ของดาเมจ
ดาเมจ −5%
ดูดเลือด IIIIฟื้นเลือด 5% ของดาเมจ
ดาเมจ −5%
ดูดมานาIฟื้น MP 2% ของดาเมจ
เก็บเกี่ยววิญญาณIฆ่าแล้วฟื้น MP 2%
โล่จากการตีIIได้โล่ 5% ของดาเมจที่ทำ
ดาเมจ −10%
ดูดชีวิตIIฆ่าแล้วฟื้นเลือด 3%

◆ มินเนี่ยน

รูนระดับผล
ฝูงIแรงมินเนี่ยน −20% · ใช้ MP +20% · มินเนี่ยน +1 ตัว
กองทัพIIIแรงมินเนี่ยน −30% · ใช้ MP +40% · มินเนี่ยน +2 ตัว
ยักษ์IIแรงมินเนี่ยน +60% · มินเนี่ยน −1 ตัว
คลั่งIระยะเวลา −20% · เวลาโจมตีมินเนี่ยน −20%
สายใยยืนยาวIระยะเวลา +40% · ใช้ MP +15%
จ่าฝูงIIแรงมินเนี่ยน +30% · ใช้ MP +30%
กระแทกรอบIIมินเนี่ยนตีโดนรอบเป้า 40%
กองเพลิงIIมินเนี่ยนเผาศัตรูรอบตัว
แรงมินเนี่ยน −10%
มินเนี่ยนระเบิดIIมินเนี่ยนระเบิดตอนหมดเวลา

◆ ตีปกติ

รูนระดับผล
ฟันรัวIตีปกติ (ระยะประชิด) ฟัน 3 ครั้งเร็วๆ ครั้งละ 55%
ฟันกวาดIตีปกติโดนรอบหน้า 40%
ยิงแยกIตีปกติ (ระยะไกล) ยิงเพิ่ม 2 ลูก ลูกละ 50%
ดาบเวทIIตีปกติบวก MATK 30% แต่ช้าลง 15%
ตีเร็วIตีปกติเร็วขึ้น 20% แต่เบาลง 10%
ฟาดหนักIตีปกติแรงขึ้น 30% แต่ช้าลง 25%

◆ ตำนาน

รูนระดับผล
มงกุฎราชาสุริยาIIIAnkh-Ra: สกิลพื้นกลายเป็นเสาแสงที่เดินไปหาเป้าต่อไป
หนวดคราเคนIIIGrimtide Kraken: สกิลวงดูดทุกอย่างเข้ากลางแล้วล็อก 1 วิ
แกนผู้พิทักษ์IIIColossus Warden: โล่แตกแล้วระเบิด และกลับมาอีก 1 ครั้ง
พายุไม่สิ้นสุดIIIชิ่งไม่หยุดตราบใดที่ยังมีเป้า (ลด 25% ต่อการชิ่ง)
วิญญาณคู่IIIร่ายสกิลสะท้อนออกด้านหลังอีกชุด 60%
เสียงสะท้อนนิรันดร์IIIEcho ร่ายซ้ำเพิ่มอีก 2 ครั้ง
มงกุฎกลวงIIIมินเนี่ยน +3 ตัว แต่เลือดสูงสุด −20%
มินเนี่ยน +3 ตัว
คมแก้วIIIดาเมจคริ +100% แต่เลือดสูงสุด −30%
กระแสห้วงลึกIIIกระสุนบินกลับแล้วหาเป้าใหม่
หัวใจโรคระบาดIIIพิษซ้อนไม่จำกัดชั้น
รูนโดดเดี่ยวIIIทำงานเฉพาะเมื่อเป็นรูนเดียวในสกิล
ดาเมจ +60%
กำมือทรราชIIIชิ่งเพิ่มอีก 4 ครั้ง